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Transportados para o passado, mais precisamente para a era dos Reis, os participantes, em equipes, terão que assumir o conselho do reinado.

Tal façanha só será possível por meio de negociações e uma sequência de reuniões, nas quais, conselheiros terão que gerenciar informações, compartilhar recursos para entrarem em acordo quanto ao objetivo da atividade.

Experiência bem humorada que traça um paralelo entre a vida real e corporativa, tratando de comportamentos que devem ser eliminados e perpetuados pelos participantes.

PRINCIPAIS COMPETÊNCIAS TRABALHADAS SÃO:

 

O DESENVOLVIMENTO ACONTECE COM BASE NOS 3 PILARES DO INDIVIDUO DISTRIBUÍDOS DA SEGUINTE FORMA:

FORMATO:

> Duração: 3h00
> PRESENCIAL
> Numero de participantes: até 60px