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A gamificação consiste na aplicação de estratégias, dinâmicas e mecânicas dos jogos em atividades do dia a dia, com o objetivo de aumentar o engajamento, a motivação e a participação das pessoas. Mais do que uma tendência, trata-se de uma abordagem essencial para os desafios atuais de aprendizagem, comunicação e desempenho no ambiente corporativo.

Experiência que reforçar a importância de um mindset gamificado e estimula os participantes a enxergarem os jogos não apenas como entretenimento, mas como poderosas ferramentas de engajamento e resolução de problemas.

Uma verdadeira linha do tempo dos games, que vai dos clássicos como o Atari, que estimula a lógica, estratégia, memória e tomada de decisão, passa pelos consoles atuais como o PlayStation, que reforça agilidade, criatividade e imersão, e avança rumo ao futuro, com experiências em realidade virtual eue amplia o aprendizado por meio da tecnologia e da experimentação.

Os participantes refletem sobre como adaptar mecânicas dos jogos ao trabalho afim de tornar o processos mais atrativos, colaborativos e eficientes, em uma experiência prática que conecta passado, presente e futuro.

PRINCIPAIS COMPETÊNCIAS TRABALHADAS SÃO:

A TRANSFORMAÇÃO, por meio da mudança de mindset e aplicação de mecânicas de jogos no contexto corporativo, e o RELACIONAMENTO, presente na troca de experiências, colaboração e construção coletiva de soluções mais engajadoras.

Transformação:
Adaptabilidade, resiliência, mudança, flexibilidade, inovação, criatividade, inteligência, emocional, administração de stress, proatividade, agilidade.

Relacionamento:
Comunicação, empatia, relacionamento interpessoal, vulnerabilidade, escuta ativa, negociação, ética, influência, administração de conflitos, colaboração.

O DESENVOLVIMENTO ACONTECE COM BASE NOS 3 PILARES DO INDIVIDUO DISTRIBUÍDOS DA SEGUINTE FORMA:

o pilar RACIONAL se destaca na compreensão das mecânicas dos jogos e aplicação dos conceitos ao contexto corporativo. O EMOCIONAL é ativado pelo engajamento, diversão e conexão com as experiências vividas, enquanto o FÍSICO se manifesta na interação com os jogos e tecnologias ao longo da jornada.

Cabeça: 50%
Coração: 30%
Corpo: 20%

Formato:

Duração: 3 horas
Presencial
Numero de participantes: até 100 pessoas