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Uma viagem no tempo que resgata memórias e experiências dentro de atmosfera leve e segura, ambiente ideal para fortalecer vínculos, estimular conversas significativas e construir relações de confiança.

A experiência apresenta uma curadoria de jogos de tabuleiro, selecionados sob medida de acordo com os objetivos do projeto, capazes de estimular habilidades essenciais ao desenvolvimento humano. Cada jogo é escolhido estrategicamente para provocar reflexões sobre colaboração, estratégia, comunicação, negociação e resolução de problemas. A versatilidade na escolha dos jogos permite total adaptação à realidade de cada grupo e aos temas que se deseja trabalhar.

O elemento competitivo está presente de maneira saudável e funciona como fator de engajamento que impulsiona a participação sem comprometer o clima de segurança psicológica.

Durante a vivência, competências como atenção às regras, planejamento estratégico, tomada de decisão, gestão de riscos e pensamento lógico emergem de forma espontânea. Aliadas ao forte caráter lúdico, essas competências tornam o aprendizado mais dinâmico, prazeroso e memorável.

PRINCIPAIS COMPETÊNCIAS TRABALHADAS SÃO:

Tendo em vista os principais temas relacionados pela Cuca Mundi, destacamos na experiência a ESTRATÉGIA, por meio da leitura de cenários, tomada de decisão e adaptação às regras dos jogos, e o RESULTADO, presente na busca por performance, evolução nas partidas e alcance de objetivos dentro das dinâmicas propostas.

Estratégia:
Visão sistêmica e estratégica, planejamento, administração de recursos e do risco, gestão do tempo, resolução de problemas, pensamento crítico, capacidade analítica, tomada de decisão.

Resultado:
Alta performance, execução, foco no cliente, eficiência, acabativa, qualidade na entrega, administração de processos, disciplina, competitividade.

O DESENVOLVIMENTO ACONTECE COM BASE NOS 3 PILARES DO INDIVIDUO DISTRIBUÍDOS DA SEGUINTE FORMA:

O pilar RACIONAL se destaca na análise de cenários e definição de estratégias. O EMOCIONAL emerge na interação entre os participantes e no envolvimento com as dinâmicas, enquanto o FÍSICO aparece de forma leve na participação ativa e manipulação dos jogos.

Cabeça: 50%
Coração: 40%
Corpo: 10%

Formato:

Duração: 3 horas
Presencial e Online
Numero de participantes: Sem limite de pessoas